lundi 12 octobre 2015

Contribution finale

pour le restant de la durée du projet, j'ai fait d'autres textures tels qu'une variation de sol plus uniforme et ajuster des textures qui étaient trop réalistes.j'ai également modélisé la chaine qui attache le personnage dans la cinématique du début.Conme il manquait de la variation dans la végétation du niveau, j'ai modélisé et texturé des fleurs exotiques.j'ai aussi retravaillé le mesh du temple pour corriger des trucs tels que ses material ID, ses UV, son texel ratio. ses collisions et sa topologie pour permettre de faire du vertex paint.J'ai ensuite fait un suivi avec les autres level artit pour corriger des mesh déjà présents dans le niveau qui comportaient des erreurs de collisions ou de normals.