- M_Master
- Ajout d'un facteur de random (variable) basé sur la position du mesh pour modifier la couleur
- Situé après le blending de matériel et avant la retouche de teinte au pinceau
- Ajout d'une option (activé par défaut) pour peinturer en vertex paint un ajustement de couleur (variable)
- Variable d'opacité global
- Branché sur le Channel Vert
Modification du value pour du noir
Version Unlit
Random par position (chaque objet à le même matériel)