lundi 28 septembre 2015

Matériaux

Cette semaine, j'ai apporté quelques modifications au matériel Master.

  • M_Master
    • Ajout d'un facteur de random (variable) basé sur la position du mesh pour modifier la couleur 
      • Situé après le blending de matériel et avant la retouche de teinte au pinceau
    • Ajout d'une option (activé par défaut) pour peinturer en vertex paint un ajustement de couleur (variable)
      • Variable d'opacité global
      • Branché sur le Channel Vert
Modification du value pour du noir

Version Unlit

Random par position (chaque objet à le même matériel)