cette semaine,j'ai testé divers workflow de textures tuilables qui s'appliquerait bien a la stylisation de notre DA.après vains essais,j'ai établi un workflow rapide avec z brush pour faire les normals map et substance painter pour la roughness et la diffuse. notez que c'est ce workflow est très organique et s'applique de cas par cas ;)
et voici les matériels des falaises dans unreal