J'ai procédé au unwrap de mes deux modèles.
Le plan initial était d'exporter un fichier uvw pour le héros et l'importer sur le modèle skinné, mais à cause des opérations de mirroir que j'ai dû faire, le logiciel n'acceptait plus le uvw.
J'ai passé au plan B: importer mon modèle unwrappé dans la scène du héros skinné, puis utiliser un skin wrap pour copier l'ancien skin. Heureusement, après quelques tentatives d'exportation, ça a fonctionné parfaitement.
J'ai ensuite essayé de trouver une palette de couleur aux personnages en coloriant rapidement par dessus des captures d'écran. Pour l'instant je suis allé avec ces couleurs:
J'ai ensuite appliqué ces couleurs aux modèles, et j'ai baké les normales de vêtements du personnage. Voici ce que ça donne dans Unreal (avec des matériaux par défaut) :