lundi 5 octobre 2015

Sculpt et retopo monstre


Lundi passé j'étais rendu là avec le monstre.

Je ne savais pas trop comment approcher la répétition du corps alors lors de la retopo j'ai décidé de procéder de façon modulaire, en rappetissant progressivement avec un FDDbox chaque loop. J'ai préféré faire cela au lieu de m'en aller dans une direction qui était floue pour moi dans Zbrush.

J'ai reçu le commentaire qu'il avait l'air trop gentil, alors j'ai fait des ajustements lors de ma retopo.


Je me suis inspiré de la source (les statues Quetzalcoatl) pour trouver ce qui pourrait lui donner un air plus inquiétant: les sourcis carrés, plus de dents, et les lèvres ressorties.