lundi 5 octobre 2015

State machine

Un state machine que j'ai fait la semaine passée suite à la demande de Nicholas Lachance (puisque j'ai travaillé sur un projet avec lui comme game designer). C'était pour trouver une meilleure séquence d'événements, plus dynamique, lors de la 1ere falaise.
Malheureusement, ça implique de nouvelles animations donc ça a été mis de côté (pour l'instant?) au profit d'une séquence plus simple qui recycle une autre animation.