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mardi 13 octobre 2015

Pour la dernière semaine, je me suis concentré sur la confection de plusieurs systèmes de particules pour donner un peu de vie à notre scène. J'ai aussi continué la modélisation avec quatre nouveaux model d'arbres, deux model de souches, deux model de lianes/racines ainsi qu'un model de fleur. Finalement, j'ai fait la stylisation de la lettre E au début du jeu.


Modélisation


















Systèmes de particules










Sans nuages

Avec nuages


jeudi 8 octobre 2015





La semaine dernière j'ai modélisé et texturé des mesh de végétation et d’architecture pour meubler la scène. J'ai aussi fait des décalques de feuilles et de fleures pour mettre sur le sol. J'ai continué la modélisation de certains assets comme le temple au début et les moteurs sous les îles flottantes.

lundi 21 septembre 2015

lundi 7 septembre 2015

Moodboard UI


Nos inspirations pour l'interface utilisateur. L'interface sera assez minimaliste mais quand même présente. La gauge de boosts pourrait être visible sur le personnage directement comme dans Dead Space, mais il y aura aussi des pop-ups de menu angulaires et futuristes lors des quicktime events.

Thumbnails pour environnement




jeudi 3 septembre 2015

Moodboard créature

Le monstre qui le poursuit est inspiré de Quetzalcoatl, un dieu Maya qui est un serpant volant. Sa tête aurait une ressemblance aux vieilles sculptures mais en plus organique, puis serait augmenté de parties métalliques.

Moodboard héros

Le protagoniste serait un homme ayant des vêtements un peu amples mélangés à des éléments d'armure sci-fi rappelant les habits Maya par leur forme. Il aura un casque qui couvre son visage au complet. Il aura aussi un jetpack et/ou des jet boots, lui permettant de double-jump et d'amortir ses chutes.