Affichage des articles dont le libellé est Laurie Durand. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Laurie Durand. Afficher tous les articles
lundi 12 octobre 2015
Contribution finale
pour le restant de la durée du projet, j'ai fait d'autres textures tels qu'une variation de sol plus uniforme et ajuster des textures qui étaient trop réalistes.j'ai également modélisé la chaine qui attache le personnage dans la cinématique du début.Conme il manquait de la variation dans la végétation du niveau, j'ai modélisé et texturé des fleurs exotiques.j'ai aussi retravaillé le mesh du temple pour corriger des trucs tels que ses material ID, ses UV, son texel ratio. ses collisions et sa topologie pour permettre de faire du vertex paint.J'ai ensuite fait un suivi avec les autres level artit pour corriger des mesh déjà présents dans le niveau qui comportaient des erreurs de collisions ou de normals.
Labels:
Environnement,
Laurie Durand,
Level Art,
Matériaux,
Semaine 06,
texture,
vertex paint
mercredi 7 octobre 2015
textures (suite)
voici les textures secondaires finales au projet:
pour le restant du projet je vais travailler sur des textures alpa/décal,beaucoup de Level art et ainsi que sur des ''assets'' finaux tels que des plantes, du réajustement.et également trouver un nom officiel au projet :)
pour le restant du projet je vais travailler sur des textures alpa/décal,beaucoup de Level art et ainsi que sur des ''assets'' finaux tels que des plantes, du réajustement.et également trouver un nom officiel au projet :)
Labels:
Environnement,
Laurie Durand,
Level Art,
Matériaux,
semaine 05,
texture
lundi 5 octobre 2015
Textures et optimisation
cette semaine j'ai travaillé principalement sur la majorité des textures, sur du baking de certains assets qui avaient une trop grande résolution et des levels of details.J'ai également travaillé sur un peu de la modélisation:
version low rez des dalles avec variations
version low poly
bake de plantes en texture pour LOD
WIP du projet actuellement
version low rez des dalles avec variations

version low poly
bake de plantes en texture pour LOD
WIP du projet actuellement
Labels:
Environnement,
Laurie Durand,
Level Art,
Matériaux,
semaine 05,
texture
lundi 28 septembre 2015
matériels et textures
cette semaine,j'ai testé divers workflow de textures tuilables qui s'appliquerait bien a la stylisation de notre DA.après vains essais,j'ai établi un workflow rapide avec z brush pour faire les normals map et substance painter pour la roughness et la diffuse. notez que c'est ce workflow est très organique et s'applique de cas par cas ;)
et voici les matériels des falaises dans unreal
lundi 21 septembre 2015
Proxy et environnement
Cette semaine,j'ai travaillé sur des proxys modulaires et d'autres plus avancés pour le niveau.
nous avons également fait la liste finale d'objet présents dans la scène.
j'ai aussi fait une première passe de level art :
Je vais cette semaine me refamiliariser avec Substance painter pour faire des matériaux avec une technique permettant de faire des matériaux rapidement.De plus, on va affiner nos mesh,nos UV pour faire une première passe de matériel et de lighting.
lundi 14 septembre 2015
Test workflow roches
Comme dans notre niveau il y aura beaucoup d'éléments rocheux, j'ai fait des tests pour modéliser et ''baker'' des roches facilement.
J'ai trouvé et suivi les tutoriels de Alexandre Stroukoff (voir liens ci-dessous) et ils ont étés très concluants.
https://www.youtube.com/watch?v=5zba75oVqxw ( partie modeling )
https://www.youtube.com/watch?v=l91mjLhKWPg ( partie baking dans Xnormal)
https://www.youtube.com/watch?v=kbxLB5uEOkU ( partie du texturing, à tester plus tard )
Donc voici sans plus tarder le high rez de la roche vue dans Z-brush
et voici la version low poly vue dans marmoset. (avec normal map et occlusion )
lundi 7 septembre 2015
concepts de personnages et d'environnements
J'ai également travaillé sur des concepts de personnages et d'environnements.Je me suis fiée aux moodboards pour aller chercher un style qui emprunte à la fois au sci-fi et aux Mayas.
Labels:
Concept art,
Environnement,
Héros,
Laurie Durand,
Personnages,
Semaine 02
jeudi 3 septembre 2015
Environnement : architecture, références et palette de couleur
Le jeu se
passe dans un monde Maya/Sci-fi où il y a des îles flottantes, un temple et des
ruines. Autour de l'île du temple il y a des nuages, des bouts de montagnes
avec de la verdure, et quelques îlots flottants. Les temples ont des fortes
inspirations Maya et mais est fait autant de roches que de métal
beige/brun/rouillé, et il y a clairement des mécanismes futuristes. Pour le
style Sci-Fi que nous voulons adopter, il s’agirait d’un style assez épurés
avec quelques éléments de détail qui
viendrait donner un indice de mécanisme ou élément de science-fiction.
Moodboard d'environnement :
Références
réelles d'architecture maya et d'environnements:
Voici un tableau des références d’architecture Maya et de paysages rocheux pour la
construction des lieux.
Palette de couleur du jeu
Les
couleurs seront en général désaturées et chaudes avec des petites accroches de
couleurs saturées et foncées pour les détails dans les textures. La couleur
cyan pur sera présente sous forme de FX ou de textures en ‘’self illumination’’
sur des objets, tout en restant diégétique (se fier aux images du moodboard).
voici une image modifiée qui nous guidera dans l'éclairage et les textures du jeu:
Éclairage
Comme l'image précédente le démontre, l’éclairage
général serait réaliste, chaud, mais légèrement saturé et correspondrait à une
lumière d’après-midi. Des matériaux de couleurs froides en ''self illumination
'' ou de ''glow '' indiqueront le chemin au joueur. De plus, des éclairages cyan
et froid dans les zones intérieures indiqueront également le chemin du joueur.
Labels:
Environnement,
Laurie Durand,
Moodboard,
Semaine 01,
Véronique Boisvert
Inscription à :
Articles (Atom)



























