Comme dans notre niveau il y aura beaucoup d'éléments rocheux, j'ai fait des tests pour modéliser et ''baker'' des roches facilement.
J'ai trouvé et suivi les tutoriels de Alexandre Stroukoff (voir liens ci-dessous) et ils ont étés très concluants.
https://www.youtube.com/watch?v=5zba75oVqxw ( partie modeling )
https://www.youtube.com/watch?v=l91mjLhKWPg ( partie baking dans Xnormal)
https://www.youtube.com/watch?v=kbxLB5uEOkU ( partie du texturing, à tester plus tard )
Donc voici sans plus tarder le high rez de la roche vue dans Z-brush
et voici la version low poly vue dans marmoset. (avec normal map et occlusion )

