Cette semaine, j'ai modelisé l'arche, les turbines ainsi que le levier.J'ai également changé toutes les plateformes pour qu'elles soient fonctionnelles avec la texture de pavé que j'ai créé.
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lundi 12 octobre 2015
mardi 6 octobre 2015
Modelisation Architecture
Cette semaine, j'ai créé la majorité des éléments d'architecture.
J'ai finis les colonnes et créé les trois différentes plateformes. J'ai aussi modélisé les chemins brisés et les dalles qui se retrouvent un peu partout dans le niveau.
lundi 28 septembre 2015
Modélisation des colonnes
Cette semaine, j'ai fais la textures de métal de base pour l’architecture. J'ai également fais la modélisation des colonnes, ainsi que d'une plateforme.
lundi 21 septembre 2015
Modelisation Proxy
Cette semaine, j'ai fais la modélisation du temple, ainsi que les proxys du sol. J'ai également fais de l'habillage dans le niveau.
mardi 8 septembre 2015
Direction artistique
Style recherché pour la modélisation:
Pour la modélisation nous recherchons un style réaliste avec
un niveau de détail assez avancé.
Style recherché pour les textures :
Pour le style de texture, nous irons dans un style
semi-réaliste. C’est-à-dire, pas beaucoup de détail dans la texture, et les
objets auront la plupart du temps des couleurs saturés monochromatiques. Les
matériaux auront tout de même de la roughness et des normal map pour venir
chercher un détail de plus.
Nous allons donc dans un style de modélisation réaliste mais avec des textures semi-réaliste. Ceci permettra de venir simplifier les textures et de rajouter une stylisation à notre jeu.
jeudi 3 septembre 2015
Environnement : architecture, références et palette de couleur
Le jeu se
passe dans un monde Maya/Sci-fi où il y a des îles flottantes, un temple et des
ruines. Autour de l'île du temple il y a des nuages, des bouts de montagnes
avec de la verdure, et quelques îlots flottants. Les temples ont des fortes
inspirations Maya et mais est fait autant de roches que de métal
beige/brun/rouillé, et il y a clairement des mécanismes futuristes. Pour le
style Sci-Fi que nous voulons adopter, il s’agirait d’un style assez épurés
avec quelques éléments de détail qui
viendrait donner un indice de mécanisme ou élément de science-fiction.
Moodboard d'environnement :
Références
réelles d'architecture maya et d'environnements:
Voici un tableau des références d’architecture Maya et de paysages rocheux pour la
construction des lieux.
Palette de couleur du jeu
Les
couleurs seront en général désaturées et chaudes avec des petites accroches de
couleurs saturées et foncées pour les détails dans les textures. La couleur
cyan pur sera présente sous forme de FX ou de textures en ‘’self illumination’’
sur des objets, tout en restant diégétique (se fier aux images du moodboard).
voici une image modifiée qui nous guidera dans l'éclairage et les textures du jeu:
Éclairage
Comme l'image précédente le démontre, l’éclairage
général serait réaliste, chaud, mais légèrement saturé et correspondrait à une
lumière d’après-midi. Des matériaux de couleurs froides en ''self illumination
'' ou de ''glow '' indiqueront le chemin au joueur. De plus, des éclairages cyan
et froid dans les zones intérieures indiqueront également le chemin du joueur.
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Environnement,
Laurie Durand,
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Semaine 01,
Véronique Boisvert
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