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lundi 12 octobre 2015

Semaine 06 / Finalisation du Level Art

Cette semaine, j'ai modelisé l'arche, les turbines ainsi que le levier.J'ai également changé toutes les plateformes pour qu'elles soient fonctionnelles avec la texture de pavé que j'ai créé. 









mardi 6 octobre 2015

Modelisation Architecture


Cette semaine, j'ai créé la majorité des éléments d'architecture.
J'ai finis les colonnes et créé les trois différentes plateformes. J'ai aussi modélisé les chemins brisés et les dalles qui se retrouvent un peu partout dans le niveau.


















lundi 28 septembre 2015

Modélisation des colonnes



Cette semaine, j'ai fais la textures de métal de base pour l’architecture. J'ai également fais la modélisation des colonnes, ainsi que d'une plateforme.







lundi 21 septembre 2015

Modelisation Proxy



Cette semaine, j'ai fais la modélisation du temple, ainsi que les proxys du sol. J'ai également fais de l'habillage dans le niveau.





mardi 8 septembre 2015

Direction artistique


Style recherché pour la modélisation:
Pour la modélisation nous recherchons un style réaliste avec un niveau de détail assez avancé. 










Style recherché pour les textures :

Pour le style de texture, nous irons dans un style semi-réaliste. C’est-à-dire, pas beaucoup de détail dans la texture, et les objets auront la plupart du temps des couleurs saturés monochromatiques. Les matériaux auront tout de même de la roughness et des normal map pour venir chercher un détail de plus.    












Nous allons donc dans un style de modélisation réaliste mais avec des textures semi-réaliste. Ceci permettra de venir simplifier les textures et de rajouter une stylisation à notre jeu. 





jeudi 3 septembre 2015

Environnement : architecture, références et palette de couleur


pour la première semaine,moi et véronique avons principalement travaillé sur la direction artistique et la DA que l'on recherche.

Le jeu se passe dans un monde Maya/Sci-fi où il y a des îles flottantes, un temple et des ruines. Autour de l'île du temple il y a des nuages, des bouts de montagnes avec de la verdure, et quelques îlots flottants. Les temples ont des fortes inspirations Maya et mais est fait autant de roches que de métal beige/brun/rouillé, et il y a clairement des mécanismes futuristes. Pour le style Sci-Fi que nous voulons adopter, il s’agirait d’un style assez épurés avec quelques éléments de détail  qui viendrait donner un indice de mécanisme ou élément de science-fiction.


Moodboard d'environnement :


















Références réelles d'architecture maya et d'environnements:

Voici un tableau des références d’architecture Maya et de paysages rocheux pour la construction des lieux.





































Palette de couleur du jeu

Les couleurs seront en général désaturées et chaudes avec des petites accroches de couleurs saturées et foncées pour les détails dans les textures. La couleur cyan pur sera présente sous forme de FX ou de textures en ‘’self illumination’’ sur des objets, tout en restant diégétique (se fier aux images du moodboard).

voici une image modifiée qui nous guidera dans l'éclairage et les textures du jeu:












Éclairage

Comme l'image précédente le démontre, l’éclairage général serait réaliste, chaud, mais légèrement saturé et correspondrait à une lumière d’après-midi. Des matériaux de couleurs froides en ''self illumination '' ou de ''glow '' indiqueront le chemin au joueur. De plus, des éclairages cyan et froid dans les zones intérieures indiqueront également le chemin du joueur.