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mercredi 14 octobre 2015

Animation Semaine 6

     Pour la dernière semaine j'ai travaillé et instauré sur les animation du monstre pour l'apparition du début, le passage sous le pont, son passage dans l'arène et les animation a la fin du jeu. J'ai peaufiné Les animations les animation du héro. J'ai fais quelque tâche de peaufinage en dehors de l'animation à la fin du projet.





mardi 6 octobre 2015

Animation


     Cette semaine, j'ai rattrapé le retard que j'avais pris dans les animations. J'ai fait le skinning des nouveau mesh du héro et du Quet. J'ai fait beaucoup de peaufinage dans les animation suivante.

Le Idle



La course


Le Loop détachement


Le fall


Le fall death


Le Jump

Le Levier


La séquence d'intro




   J'ai fait des amélioration sur les animations du Quet, mais elle sont encore très bancale. Pour la dernière semaine je vais améliorer les animation du Quet et peaufiner les animation du personne dont l'animation de chute du héro.

lundi 28 septembre 2015

Rig

Cette semaine j' fais la nouvelle version du rig. J'ai importé les animation adapter sur celui-ci et importé les cinématiques dans Unreal


lundi 21 septembre 2015

Animation Importation

     J'ai importé les animations du héros dans Unreal et une parti de la première séquence. J'ai aussi importé l'animation en boucle du monstre. J'ai recommencé les animations des séquences dût aux changements dans la map.




lundi 7 septembre 2015

Animtion - Schéma d'animation

         J'ai fait un schéma des animations possibles durant la partie de gameplay. Ce schéma est sujet à changement au cours de la production pour remplir les besoins du jeu. Les animations de Idle, marche, course, saut-chute seront des loops et les autres animations seront des animations uniques. Les animations de mort et de mort chute peuvent être liées à d'autre animations selon les circonstances. Je les ai séparées parce qu'elles peuvent se déclencher à n'importe quel moment si les conditions sont rencontrées.


                Il y a 4 séquences d’animations en QTE qui se résulteront soit en réussite ou en défaite. Il a donc la séquence de départ celle de réussi et celle de défaite.