J'ai fait un schéma des animations possibles durant la partie de gameplay. Ce schéma est sujet à changement au cours de la production pour remplir les besoins du jeu. Les animations de Idle, marche, course, saut-chute seront des loops et les autres animations seront des animations uniques. Les animations de mort et de mort chute peuvent être liées à d'autre animations selon les circonstances. Je les ai séparées parce qu'elles peuvent se déclencher à n'importe quel moment si les conditions sont rencontrées.
Il
y a 4 séquences d’animations en QTE qui se résulteront soit en réussite ou en
défaite. Il a donc la séquence de départ celle de réussi et celle de défaite.