lundi 7 septembre 2015

Blueprints


Cette semaine, j'ai travaillé sur l'élaboration des différentes mécaniques de bases. 
Lors de notre poursuite, le personnage fait usage d'un jetpack pour traverser de longues étendues de ''vide'' mortel. J'ai donc prototyper:
  • Le jetpack
    • Comprenant un système d'essence rechargeable après délai, tant que l'on reste au sol
    • Deccélaration progressive pour une chute douce
    • Interface diégétique (représenté par une tête de singe changeant progressivement de couleur pour réprésenter l'essence disponible)
    • Ouverture de nombreuses variables pour le Level Designer
  • Système de Respawn pour chute dans le vide
    • Système à point fixe de respawn  et de Death box pouvant être facilement placé par le Level Designer,
    • Caméra restant fixe dans l'espace lors du contact avec le Death Box, avec un ''look at'' suivant le personnage dans sa chute (variable de temps exposé)
Ces blueprints sont présent dans le projet Unreal sur le Perforce

Exemple de Blueprint
Blueprint du Personnage Principal

Jauge Pleine
 Jauge à moitié vide
 Personnage utilisant le jetpack, carburant presque vide

Caméra fixant le joueur dans sa chute, avant de suivre le personnage ''respawné''