Cette semaine, j'ai travaillé à l'élaboration de nombreux matériaux ''Master'', offrant des paramètres de qualité ainsi que des variables ouvertes pour les artistes de niveau.
- M_Master: Pour la plupart des matériaux de base. Permet en autre les transitions par ''vertex color'' et ''height lerp''.
- Utilisation de masques pour les textures (Metalic= R, Roughness=G, AO=Blue, Masque=A)
- M_Ciel: Ciel avec nuages mobiles et variable pour déplacer le soleil
- M_Decal: Pour les deffered decals
- M_Master_Displacement: Matériel de base avec possibilité de displacement
- M_UT_Couleur: Matériel utilitaire pour le blocking
- M_UT_Unlit: Matériel utilitaire pour les références de Texel Ratio
- M_V_Foliage: Matériel avec vent dynamique
Ces matériaux sont présent dans le projet Unreal sur le Perforce
Arborescence du Master Shader
Thumbnails des matériaux