lundi 7 septembre 2015

Matériaux

Cette semaine, j'ai travaillé à l'élaboration de nombreux matériaux ''Master'', offrant des paramètres de qualité ainsi que des variables ouvertes pour les artistes de niveau.
  • M_Master: Pour la plupart des matériaux de base. Permet en autre les transitions par ''vertex color'' et ''height lerp''.
    • Utilisation de masques pour les textures (Metalic= R, Roughness=G, AO=Blue, Masque=A)
  • M_Ciel: Ciel avec nuages mobiles et variable pour déplacer le soleil
  • M_Decal: Pour les deffered decals
  • M_Master_Displacement: Matériel de base avec possibilité de displacement 
  • M_UT_Couleur: Matériel utilitaire pour le blocking
  • M_UT_Unlit: Matériel utilitaire pour les références de Texel Ratio
  • M_V_Foliage: Matériel avec vent dynamique
Ces matériaux sont présent dans le projet Unreal sur le Perforce

Arborescence du Master Shader

Thumbnails des matériaux