lundi 7 septembre 2015

Document Level Design

Document level design

Histoire:
                Le joueur incarne un aventurier explorant le monde à la recherche de trésors. Lors de sa dernière aventure, il se fait capturer par une tribu et se fait offrir en offrande à leur dieu Quetzalcóatl. Le personnage possède des bottes ‘High-tech’. En appuyant sur la touche ‘space’, le joueur permet au héro de se propulser dans les airs quelques instants. Le joueur devra échapper à la créature en essayant d’atteindre un mécanisme qui lui permettra de le protéger de celle-ci. Pour se faire, il devra faire face à plusieurs obstacles en utilisant correctement son habileté de propulsion.

Intro:
                Le joueur est attaché sur un altar au sommet d’une pyramide. Lorsqu’il voit au loin l’arrivée du Quetzalcóatl, le personnage réussi à se défaire des liens qui le retenaient pour ensuite descendre à toute vitesse de la pyramide. Cette séquence sera scripté et aura un événement QTE pour détacher le personnage. Lors de la séquence (1), le joueur devra appuyer rapidement sur la touche ‘E’ pour pouvoir réussir à détacher le personnage. Ensuite, le personnage part à la course et descend rapidement la pyramide. Lorsque le personnage arrive au bas de celle-ci, il s’arrête et se retourne pour voir l’ampleur de la créature. Après un court instant, il se retourne à nouveau et il se positionne pour repartir. C’est à ce moment-là que le joueur prend le contrôle du personnage et que le gameplay commence.

Interactions (se fier au schéma LD) :
                Le joueur aura plusieurs séquences QTE (identifiées en vert sur la carte.) lors de son parcours. Une au début pour détacher le joueur (1), une à la fin pour activé le dôme (4) et deux autres pendant le trajet (2 et 3).
  •      Dans la séquence 2, le joueur devra appuyer rapidement, au moment indiqué, sur les flèches directionnelles (gauche ou droite) pour éviter les objets qui tombent. Il y aura au moins 3 actions à faire pour réussir la séquence. S’Il échoue,  le héros sera écrasé par un débris et le joueur devra recommencer au checkpoint 3. https://www.youtube.com/watch?v=HQ4OkyvfFBw 11:30   (tomb raider)
  •      Dans la séquence 3, le joueur devra appuyer sur la touche ‘space’ pour sauter par-dessus un obstacle ou la flèche directionnelles bas pour passer sous un obstacle. Il y aura au moins 3 actions à faire pour réussir la séquence. S’Il échoue,  le héros sera écrasé par un débris et le joueur devra recommencer au checkpoint 6.

À chaque fois que le joueur meurt ou échoue une séquence QTE, le joueur réapparaîtra au dernier checkpoint qu’il aura  traversé. (Affiché en mauve.)


Lorsque le joueur arrive à la section des plateformes (identifiées en bleu sur la carte), il devra utiliser l’habileté de propulsion du personnage pour réussir à atteindre les plateformes et ainsi les traverser.
·         Si le joueur tombe et meurt dans la section 1, le joueur réapparaît au checkpoint 2
·         Si le joueur tombe et meurt dans la section 2, le joueur réapparaît au checkpoint 5
·         Si le joueur tombe et meurt dans la section 3, le joueur réapparaît au checkpoint 7
·         Si le joueur tombe et meurt dans la section 4, le joueur réapparaît au checkpoint 9

                Les flèches identifiées en jaune, représentent le trajet que le Quetzalcóatl fait lorsque le joueur arrive à proximité. Il y a aucune interaction avec le joueur, Ces événements sont la pour faire sentir la présence du monstre.
  •   Dans le trajet 1, le Quetzalcóatl passe sous la première section de plateforme lorsque le joueur atteint celle-ci.
  •   Dans le Trajet 2, le Quetzalcóatl tourne autour de la plateforme finale.


                Il y a quelques événements qui vont influencer la direction du joueur (identifiés en rouge sur la carte.) :
  •         Lorsque le joueur atteint le premier ‘X’ rouge, le Quetzalcóatl apparait et bloque l’accès. Alors le joueur doit aller vers la droite pour continuer. Si le joueur ne change pas de direction et fonce vers la créature, celle-ci le mange et le joueur doit recommencer.
  •          Lorsque le joueur atteint le deuxième ‘X’ rouge, le Quetzalcóatl rentre en collision avec la structure et détruit l’accès. Le joueur doit donc aller vers la gauche.
  •          Lorsque le joueur atteint le troisième ‘X’ rouge, Le sol s’écroule et rends l’accès par propulsion inaccessible. Si le joueur essaie de traverser, il n’aura pas assez de propulsion pour traverser et il tombera dans le vide. Donc, le joueur doit faire demi-tour pour emprunter un autre chemin accessible en escaladant la façade de la structure.
  •          Lorsque le joueur atteint la plateforme en rouge, celle-ci s’écroule et fait tomber le joueur au niveau inférieur.


               
Schéma environnement : 





Fin:

                Lorsque le joueur atteint la dernière plateforme, il doit atteindre et activer un mécanisme au centre de celle-ci pour créer un dôme protecteur du Quetzalcóatl. Pour se faire, il devra appuyer à plusieurs reprises sur la touche ‘E’. Le personnage doit utiliser toute sa force pour tourner la manivelle qui active le mécanisme de protection. Une fois que le joueur à réussi, la créature rentre en collision avec le dôme et tombe dans le vide. Si le joueur échoue, la créature mange le Héro et réapparaît au checkpoint 9. Après que la créature soit vaincu, Le personnage reprend son souffle quelques instants en regardant dans le vide, se relève, s’étire un peu, saute de la plateforme et sort de l’écran. Crédit.