Le jeu se
passe dans un monde Maya/Sci-fi où il y a des îles flottantes, un temple et des
ruines. Autour de l'île du temple il y a des nuages, des bouts de montagnes
avec de la verdure, et quelques îlots flottants. Les temples ont des fortes
inspirations Maya et mais est fait autant de roches que de métal
beige/brun/rouillé, et il y a clairement des mécanismes futuristes. Pour le
style Sci-Fi que nous voulons adopter, il s’agirait d’un style assez épurés
avec quelques éléments de détail qui
viendrait donner un indice de mécanisme ou élément de science-fiction.
Moodboard d'environnement :
Références
réelles d'architecture maya et d'environnements:
Voici un tableau des références d’architecture Maya et de paysages rocheux pour la
construction des lieux.
Palette de couleur du jeu
Les
couleurs seront en général désaturées et chaudes avec des petites accroches de
couleurs saturées et foncées pour les détails dans les textures. La couleur
cyan pur sera présente sous forme de FX ou de textures en ‘’self illumination’’
sur des objets, tout en restant diégétique (se fier aux images du moodboard).
voici une image modifiée qui nous guidera dans l'éclairage et les textures du jeu:
Éclairage
Comme l'image précédente le démontre, l’éclairage
général serait réaliste, chaud, mais légèrement saturé et correspondrait à une
lumière d’après-midi. Des matériaux de couleurs froides en ''self illumination
'' ou de ''glow '' indiqueront le chemin au joueur. De plus, des éclairages cyan
et froid dans les zones intérieures indiqueront également le chemin du joueur.


