jeudi 3 septembre 2015

Environnement : architecture, références et palette de couleur


pour la première semaine,moi et véronique avons principalement travaillé sur la direction artistique et la DA que l'on recherche.

Le jeu se passe dans un monde Maya/Sci-fi où il y a des îles flottantes, un temple et des ruines. Autour de l'île du temple il y a des nuages, des bouts de montagnes avec de la verdure, et quelques îlots flottants. Les temples ont des fortes inspirations Maya et mais est fait autant de roches que de métal beige/brun/rouillé, et il y a clairement des mécanismes futuristes. Pour le style Sci-Fi que nous voulons adopter, il s’agirait d’un style assez épurés avec quelques éléments de détail  qui viendrait donner un indice de mécanisme ou élément de science-fiction.


Moodboard d'environnement :


















Références réelles d'architecture maya et d'environnements:

Voici un tableau des références d’architecture Maya et de paysages rocheux pour la construction des lieux.





































Palette de couleur du jeu

Les couleurs seront en général désaturées et chaudes avec des petites accroches de couleurs saturées et foncées pour les détails dans les textures. La couleur cyan pur sera présente sous forme de FX ou de textures en ‘’self illumination’’ sur des objets, tout en restant diégétique (se fier aux images du moodboard).

voici une image modifiée qui nous guidera dans l'éclairage et les textures du jeu:












Éclairage

Comme l'image précédente le démontre, l’éclairage général serait réaliste, chaud, mais légèrement saturé et correspondrait à une lumière d’après-midi. Des matériaux de couleurs froides en ''self illumination '' ou de ''glow '' indiqueront le chemin au joueur. De plus, des éclairages cyan et froid dans les zones intérieures indiqueront également le chemin du joueur.