lundi 7 septembre 2015

Organisation

Cette semaine, j'ai travaillé sur les fondations de la méthodologie de travail de l'équipe.
  • Création de Perforce et de l'arborescence de Production 
  • Création du Projet Unreal (4.9.0) et de son arborescence
    • Importation de nombreux assets utilitaires
      • ''Meshes'' pour le ''blocking''
      • Textures utilitaire pour les matériaux
      • Etc.
  • Élaboration de la base du Kanban
    • Grandes lignes, répartitions des tâches selon le devis
    • Couvre les 5 premières semaines
    • Facilement triable, couvre la largeur, sans plus, de l'écran (à ne pas négliger)
  • Rédaction du document Workflow, couvrant:
    • Nomenclature
      • Préfixes, Catégories, Suffixes Textures
    • Dimensions, pivots et orientation
    • Texel Ratio
La documentation est disponible sur le Perforce ainsi qu'une version de remise sur le Partage Z

Arborescence Perforce fantôme pour diriger l'équipe

Kanban

Workflow